游戏系统与性能检查
原名:game-developer
按引擎和设备要求设计对象、物理、状态及多人逻辑,用实测核对性能。
中文 Skills 技能说明
公司正在做 Unity 或 Unreal 游戏原型时,可让游戏设计师与开发岗位员工使用。提供玩法、引擎版本、素材许可、设备和性能目标,技能整理 ECS、对象池、物理与联网方案,交付原型设计和测试清单。上游帧率是开发目标,不是所有设备达标承诺,也不意味着直接支持微信小游戏导出。桌面端需合法引擎和组件,素材版权独立核对;真实联网、发布和商用配置先审核,运行结果按目标设备记录。
上游能力依据
上游原始适用说明:Use when building game systems, implementing Unity/Unreal Engine features, or optimizing game performance. Invoke to implement ECS architecture, configure physics systems and colliders, set up multiplayer networking with lag compensation, optimize frame rates to 60+ FPS targets, develop shaders, or apply game design patterns such as object pooling and state machines. Trigger keywords: Unity, Unreal Engine, game development, ECS architecture, game physics, multiplayer networking, game optimization, shader programming, game AI.
上游 SKILL.md 主要章节(保留原文标题):
- Core Workflow
- Reference Guide
- Constraints
- MUST DO
- MUST NOT DO
- Output Templates
- Key Code Patterns
- Object Pooling (Unity C#)
- Component Caching (Unity C#)
- State Machine (Unity C#)
使用边界
先读取项目约定、依赖版本和现有测试,再提出最小改动。写文件、运行脚本、提交代码或发布前应检查差异并保留回退路径。
作者、翻译与许可证
- 原作者
- Jeffallan 与 claude-skills contributors
- 中文翻译
- CEOFans翻译
- 许可证
- MIT
- 上游来源
- https://github.com/Jeffallan/claude-skills/tree/1be15d8064f88fc25216442406d40add8fd23b53/skills/game-developer
适用范围
平台:linux、macos、windows;标签:软件开发、游戏系统与性能检查、开源技能
安全提示
基础静态扫描不等于绝对安全。技能可能调用命令、浏览器、云服务或本地文件,请在最小权限环境中使用,高风险操作必须人工确认。
如发现侵权、许可证或安全问题,可在本页前台提交投诉,管理员复核后可立即下架。