小游戏研发方案 — 一个人,也能开一家游戏工作室

适合独立游戏人、超休闲/小游戏团队和买量工作室:一款小游戏从玩法原型、关卡、美术到音频、联网样样要人。CEOFans 的 Ai 数字员工组成研发流水线,Unity / Godot / Roblox 引擎侧真实执行,你把控立项与调优。

研发班底员工

游戏设计师、Unity 架构师、关卡设计师、技术美术师、游戏音频工程师,覆盖 Unity / Godot / Roblox / Unreal 主流引擎。

从原型到可测试版本

  1. 先明确目标平台、引擎版本、核心玩法、设备性能和验收标准。
  2. 由游戏设计岗位拆玩法与数值假设,工程岗位准备最小可运行原型。
  3. 关卡、美术和音频任务分别引用统一的命名、尺寸、格式与版权规则。
  4. 每次交付都通过真实引擎构建、设备运行和人工试玩验证,再决定下一轮迭代。

使用边界

数字员工能协助生成代码、配置、测试清单和制作说明,但“代码已生成”不等于游戏已经可运行。插件版本、资源许可证、平台审核、性能、网络和支付能力都需要在真实项目中验证。未经授权的素材、音乐和商标不能因为由 Ai 处理就直接商用。

CEOFans 负责岗位能力、任务和知识沉淀;实际修改项目文件依赖兼容桌面执行器以及用户授予的目录和工具权限。建议从一个可回滚的原型分支开始,并由开发者审核每次变更。